从一测走来,目前可以说是游戏的三测内容了,而在本次终极内测的游戏体验之中,无疑是很多方面都强化了很多,无论是新追加的忍者和加强的系统体验,都独具匠心的进行了一些细节打磨,而这些就是火影忍者手游评测的重点内容。
原汁原味剧情
游戏的内容可以说是对于动漫之中进行了神还原,再不斩的故事让人心酸,尤其是玩家扮演的再不斩在雪花纷飞的场景之中面对无数的敌人,拼命的守卫白的尊严相信能够让很多玩家都想起动漫之中的故事,当三代火影面对一代和二代之间的对战,无奈而又绝望的独自面对,封印大蛇丸的双手的情节都历历在目。

20位忍者各有不同
从目前的情况而言,原本二测之中已经的11位忍者在本次增加到了20位忍者,更多的忍者意味着更多的玩法。而且每一位忍者可以说无论是动作和连招方式都不会一样,他们的玩法也不会让你感觉到重复性从而导致厌倦的心理,只不过想要获得这些忍者可不是一个简单的事情。

忍者的获取难度太大是一个不可忽略的因素,但是也并非是一件坏事,很多时候玩家会因为忍者太容易获得而且舍本求末,而忽略了一些C级忍者之间的强势,笔者曾经体验过很多游戏,一般而言,蓝色C级的英雄都会随手丢弃或者沦为强化的炮灰,而火影忍者手游之中,这些最低级的C级忍者也有着非比寻常的魅力,无论是连招之间的细节和动作之间的判定都大有文章,他们的有趣并非被自身的缺陷所掩盖。

无论如何,忍者的获得困难,将会让你对于已有忍者的极致追寻,也会让你不会忽略这20位忍者的任何一个,他们的存在都是独一无二的存在,你不会因为获得了稀有忍者而去放弃这些相对于而言比较低级的忍者,而这些低级的忍者无论是在前期和后期,都会有着他无与伦比的价值。
操作细节大有文章
火影忍者手游的认真之处在于对于20位忍者的每一个忍者的细节打磨,每一个忍者的玩法都不会重复,而他们的连招以及判定都有着非常明显的区别,你不可能使用一个套路适用于任何忍者,鹿丸的影子操控然后跳跃手里剑,佐助的狮子连弹然后火遁补刀,每一个忍者都是如此不同,造成游戏的可玩性也大大的增加。
副本优化更有难度
游戏对于副本进行了很多的强化,在游戏的副本之中增加了一定的环境因素,飞天而下的火球袭击,充满毒气的地形因素,敌方忍者的结界束缚,稍不小心碰到就会死亡的爆炸手里剑,都会让游戏充满着更多的随机性,这些因素的加入,会让整体的体验变得更加有趣。
决斗场街机体验
在二测的时候笔者就觉得原本的武斗祭太过局限,最好有玩家对战的系统,而不出所料,决斗场的加入让玩家可以实时的对战,而且是完全手动操作的,玩起来很像街机有没有!三人小队轮流单挑,也是验证玩家实力的一个方式。

但是对于决斗场,依然是有很多不足缺陷需要细节打磨,很多时候,往往逼入墙角就会非常悲剧,虽然有了替身术避免了一直连死的尴尬,但是别人也有替身术,你替身了之后反连他,然后他替身了反起来连你,还是你会被连招,往往如果没有了替身术之后,就基本没有回天之力。
街机拳皇一样的系统,能够让玩家实现对战PVP的玩法,游戏的PVP之中,基本上对于所以等级之间的进行一些平衡,玩家基本不要在意实力碾压之类的意外,这也是本次三测加入的最大亮点,但愿在以后的不删档之中能继续深化加强一下。
组织的改革
组织可谓一个大家庭,玩家可以对于组织进行升级,而升级则需要每一个组织的成员共同的努力,升级之后不仅仅有着更多的组织商店解锁,也可以扩大组织的数量,让你跻身组织排行多了一丝筹码。

而组织之中的叛徒则是需要每一个玩家的参入才会获得更好的一些奖励,人多力量大,当获得越多击杀叛忍的积分时,就会解锁更加强大的首领,而击败首领之后的奖励,在犒劳的时候大家所分得奖励也会更多。
神器的加入
神器是本次新加入的一个亮点,神器是后期玩家战斗力提升的主要来源,玩家可以选择在主菜单神器之中进行解锁获得,神器能够让玩家获得攻击,防御,生命的提升,玩家如果感觉增加的属性不够满意,也可以进行洗练。

而对于神器的强化也是一个非常值得研究的可玩性,当神器强化到了更高的等级,也会相应的增加更多的属性,从而让玩家在无论是武斗祭,或者副本过关等等之中,获得更高的一些价值。
神器的加入让游戏之中的战斗力来源更添一笔,而有关于神器的洗练和强化也大大增加了可玩性,在后期的时候多投入这点,相信能够取得非常显而易见的效果。
霸气威武的通灵兽
动漫之中的通灵兽绝对是一个亮点所在,而在游戏之中,游戏也对于通灵兽进行了相当给力的刻画,玩家可以在通灵菜单之中对于契约卷进行升级,从而激活各种不同的通灵兽,同时,后期的强化升星也会让你的通灵兽更加强大。


当卡卡西的忍犬出现在屏幕之中进行突袭,千钧一发的蛤蟆吉口中的水铁炮挽救危机,蓝蛇在地面翻滚之后的毒气让敌人闻风丧胆,手鞠那帅气的镰鼬从空中纷飞无数的镰刀,巨大的忍龟铺天盖地,或许能够让你体会到只属于火影忍者的感觉。
琳琅满目的秘卷玩法
秘卷的加入会让你的忍者体验充满着一种个性化,虽然忍者的三个技能已经固定,但是通灵和秘卷可以自由搭配,秘卷和通灵的不同之处在于秘卷具有冷却时间,而通灵兽则是三个释放完之后就不能使用。

不过秘卷玩家只可以携带一个,游戏总共有25个秘卷之多,所以挑选最为适合自己的秘卷会对于副本以及决斗场之中起到更高的作用,而这些秘卷的碎片则需要玩家通过小队突袭和伙伴们组队一起来刷。而他们的实用价值也足以让你的付出物有所值。
缺点分析
然而让人遗憾的小队突袭的改进让组队变得连接冗长而不及二测来的直观,只限于本组织的特定加入也让游戏的社交体验变得太过于局限,同时忍者的升星也只是单纯的提升属性而不能带来任何其他的效果,例如成长之后的新技能或者新面目,神器的加入让人感觉像是硬塞进去的系统,关卡的难易过渡也存在一定的平衡问题,武斗祭生涩的体验让人感觉相当鸡肋,而玩家期待的组队小队PK却没有出现,这些都是需要官方进行努力的改进之处。
总体分析
总而言之,本次的终极内测的增加了很多细节上的提升,更多的忍者更多的玩法,这些都会让游戏变得更加有趣,决斗场的加入让玩家可以小试身手来进行对战,通灵兽的运用让玩家在技能的冷却时间之外也可以进行续招,组织的叛忍增加让大家都能够共同进退,这些内容的增加都会让游戏变得更加有趣。

但是因为他足够优秀,却也存在许多本该可以增加但是却没有增加的内容,关卡的难度平衡因为前期走马观花一推到底的快餐化忽略了精彩的BOSS战的破招和走位,重复的刷图也在挑战玩家的耐心,在社交的体验仍然让人不太满意。
无论如何,火影忍者手游在本次终极内测的尝试之中,流畅的画面和精彩的奥义,都会让人体验到市面上廉价的画面所感觉不到的优秀之处,而他的可贵之处在于,能够把握好每一个忍者的动作,让忍者体现的不仅仅是一对数据,佐助的火遁鸣人的螺旋丸,都非常形象的刻画的精美绝伦,破招浮空的掌握,会让玩家体会到横版游戏本身具有的魅力所在。

所以,对于火影忍者手游本次的测试而言,无论他存在一些问题和毛病,当他优秀的画面下铺站出现的优良素质,他依然能够傲视群雄的对于所有手机横版游戏持以藐视的眼神,它优秀的打击感会让人不由自主的认真起来切磋连招,而丰富的配音则会让人情不自禁的戴上耳机,会对每一个忍者都进行详细的尝试,也会对于每一局的剧情都一览无余。
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